第一千六百七十一章 刀與巫女的游戲
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被千佳看著的森夏,現在超不淡定。
但就算不淡定,該做的事情還是給做。
既然宮崎英高本人在這裏,那故事的設計和他一起來做,就是最好的。
、動畫和游戲在設計的時候,對於故事的要求都是不一樣的。
在游戲之中,游戲的舞臺設計是有講究的,開放式游戲的舞臺,和線***的舞臺,就是不同的。而文學工作者和游戲制作人之間,思維和想法也是不同的。
《刀使巫女》的故事是森夏的,宮崎英高雖然很感興趣,但是內容本身還是需要原作者進行調整,這樣是最好的。
當然,游戲制作人放飛自我的情況也是存在的,而且還不少。至於效果嘛……別說,有些還真挺不錯的。
不過現在的森夏可是大老板。
哦,加個前提,是有錢的大老板。
不管游戲制作人究竟是有多麽強烈的想法和宏偉的計劃,他們的第一個目標,永遠是經費。
而森夏就是一個能夠提供足夠經費的大老板。
所以森夏這邊給寫故事也沒啥不好的,相反這意味著這款游戲的制作,之後能夠拿到大量的經費啊!
森夏這邊也收斂了自己的情緒。
千佳學姐看上去似乎也沒啥問題的樣子,現在還是認真創作最好的。
森夏對這整個故事也是挺感興趣的。
他還真有些想看宮崎英高能夠制作出一款什麽樣的游戲。
或許會很有趣也說不定……
所以現在森夏這邊就面臨著第一個問題。
“所以我們的故事場景應該擺放在什麽地方?”
就算是現代都市,那也要一個合適的地方才行。
日式游戲之中,很多游戲也都是有現代背景的。但是這些游戲很多都非常坑爹,所謂的現代背景到處都是空氣墻,能夠移動的地方並不算多,整個故事給人的感覺就像是一出滑稽的舞臺劇。
當然,也有場景制作很出色的游戲,有些甚至可以說是經典。
但森夏環顧了一圈,卻感覺能夠找出對標作品的可能性……太少了。
他發現最能夠對標的,居然是自家的《對魔忍》。
但是這個故事卻又不是那種類型的……
當然,如果不局限在日式故事之中的話,森夏發現能夠借鑒的狀況其實就多了起來。
雖然有些不好意思,但在這個時候,森夏腦內想到的,竟然是經典的歐美式的開放游戲的架構。
那種游戲,顯然是萬金油的故事結構,各種設計簡直不要太便利。
但是……
有一個問題……
那就是,宮崎英高並不是會做這種游戲的人。
對方的故事,雖然不是完全的線性化的敘事結構,但也是那種故事性的敘事。
不過漸漸的,一款漫畫作品的腦洞出現在了森夏的腦海。
漫畫的名字叫做《少女終末旅行》。
森夏對於這部作品之中的城市設計印象非常深刻。
這類城市設計,有些類似賽博朋克的風格,也有些類似“巢都”的設計。
他覺得這類設計似乎挺好。
“我們把故事設計在一座巨大的立體都市裏面,如何?”森夏問道。
“立體都市?”宮崎英高也接觸過戰錘系列,於是問,“巢都那種?”
“略有接近。”
在《少女終末旅行》之中,兩個女主角就是在一座巨大的都市之中漫游,然後不斷的往上面攀登。
森夏覺得這種概念不錯。
“……這一點也不巫女。”可是千佳卻提出了異議,“為什麽不用動畫的背景呢?”
“動畫的背景雖然看上去很好,但並不適合拿來做魂系列的故事啊。”
動畫的背景雖然也有意思,但是並不適合作為游戲的背景。
這裏面的原因很覆雜,但歸根結底就是,這個故事是為了動畫創作的。
這和《奈葉》系列又不一樣,《奈葉》的游戲本身就是動作系,而且每一場戰鬥都是在單獨場景下進行的,過場景的時候還有各種劇情填充。
但是宮崎英高的魂系列,那純粹就是用畫面和游戲本身來說話了。
在這種時候,原本的動畫的結構,就不適合了。
既然要做的話,森夏當然是想要做到最好了。
“我們的游戲故事,應該是和動畫有著弱關聯性的。”森夏說道,“雙方之間的故事,是同一個世界觀體系下面的不同的故事……嗯,就和《月姬》還有《命運之夜》系列的概念是一樣的。”
說到《月姬》森夏就有氣。
奈須蘑菇的五月線還沒有填坑,結果現在越來越多的人都把森夏的那個外傳看做了五月線的正史,還恬不知恥的想要讓森夏把這部分“轉正”。
嘖,還有這樣偷懶的……
“原來如此,我明白了。”森夏的說法讓千佳明白了。
“不過城市的概念設計,我覺得可以有……”宮崎英高忽然說,“不知道兩位聽說過隔壁某東方大國的山城沒有?”
川蜀巴渝地區的山城,或者又叫做渝城。
森夏當然知道了。
他不僅僅知道,他還去過。
而且千佳還是和森夏一起去的。
“知道,怎麽了?”他問。
“去年的時候,我和武內氏、奈須氏他們一起去過一趟采風。”
什麽情況?
宮崎英高和這兩貨也混到一起去了?
咦?
這是哪門子的蝴蝶效應?
這八竿子打不著的關系還能出現,也真是太奇葩了。
啊,不對,重點是……這兩貨去年居然出國旅游了一趟?
他們這麽悠閑的嗎?!
“然後呢?”在森夏滿腦子亂七八糟思考的時候,千佳那邊先開口了。
“我覺得這座城市的立體感很不錯,而且這座城市和那些山川大河的結合相得益彰。如果我們真的需要立體感的都市的話,我覺得那座城市的設計非常棒。”宮崎英高的說法,讓森夏也不由得點了點頭。
山城的確是一座很特別的都市。
這座城市,未來也的確是成為了很多人創作賽博朋克風格的都市的一個原型和取景地。
當然,現在這座城市才剛剛成為直轄市沒幾年的時候,它還很年輕。
但這並不妨礙森夏在這裏暢想。
“如果用類似的城市作為原型,倒是能夠很方便的增添一些神社或者類似的地方。”森夏嘀咕著。
一個故事的開頭,在他腦內漸漸成型。
“在一座依山而建的都市之中,遇到了收容失效事件,scp173……啊,抱歉,串詞了。我是說,在山頂上供奉著自古而來的神明。”森夏嘀咕著,“但是,在某一日,神靈卻變成了荒魂,整座城市不得不開始進行大撤離,並派遣刀使前來討伐……”
嗯嗯嗯,感覺越來越良好了。
森夏覺得很不錯。
“不過作為開場的話,似乎還差了一點……”
千佳認同了背景,但她覺得這種背景似乎有些太普通了。
“外鄉人的設定,很正常啦。”森夏說,“正因為主角是一個普通的刀使,故事才會有意思嘛。”
主角是“凡骨”,這種故事做起來或許挺好玩的。
“不過就玩家的代入感而言,我覺得主角的身份,稍微有些論斷也是可以的,不一定要完全的泯然眾人。”宮崎英高倒是覺得主角的身份可以特別一點,“她可以是刀使,但或許也可以有些和其他人不一樣的地方……”
“主角是……出雲地區的巫女?”森夏忽然腦洞。
“出雲地區?”
玩過《太閣立志傳》的人,對於“出雲”這個詞可能會有印象,因為裏面有一個歌姬就叫做出雲阿國,是戰國時代的一個傳奇人物。
“對,神在月的巫女。”
在泥轟這個地方,十月份又叫做“神無月”。
因為在這個時候,所有的神靈都會齊聚一堂。
但有一個地方例外。
那就是出雲地區。
在這個月份,別的地方都叫做“神無月”,但是唯有這個地方,被稱之為“神在月”,因為那些八百萬神靈過來的地方,就是出雲。
放“既然這樣的話……我倒是覺得如果我們將目標城市的原型設定在這個地方會更有意思。”
山城借鑒的是結構。但宮崎英高這裏說的是地理位置。
“有道理……”森夏點了點頭。
森夏剛剛說完“神在月的巫女”就感覺不自在了,因為還有一部作品,就叫做“神無月的巫女”來著……
結果森夏這邊說著說著,自己忽然都有些感覺不對了。
但宮崎英高給出的解釋倒是挺好的。
整個故事之中,那些“神靈”和“荒魂”之間本來就是關系密切的存在,既然這樣的話,安排出雲作為故事的舞臺,倒是最好的。
當然,這並不是指代現實世界的出雲,而是將隔壁某東方大國的山城“挪”過來之後做得結合體,是他們的“孩子”。
嗯,毫無問題的邏輯。
“這樣的話,我倒是有想法了。”千佳這個時候卻似乎有想法了,“既然所有的刀使都是禦刀使用者,是禦刀的‘巫女’,那不如設定主角是供奉未知名的神靈的刀使巫女?”
千佳剛剛說完,這邊的森夏忽然又有了既視感:“博麗靈夢?”
是的,博麗靈夢。
東方系列之中,巫女靈夢所供奉的就是無名的神靈。
所以千佳一說,森夏就有了既視感。
不過仔細想想看的話,博麗靈夢如果客串刀使巫女的故事的話……這是異變啊!
森夏甩了甩頭,把奇怪的想法拋到一邊。
然後才說:“zun桑會吐槽咱們的吧?”
如果是不認識還好,大家隨便借鑒。
但是zun也是森夏熟人了,偶爾zun還會請森夏一起喝酒。
雖然森夏喝得也不多,但大家畢竟關系也還不錯。
借鑒陌生人是沒啥問題,但借鑒熟人……那感覺就挺微妙的了。
“設定上面說,荒魂都是玉鋼的爐渣與負面神性結合的產物吧?”
在兩人討論的時候,這邊的宮崎英高卻是在看設定集了。
所謂的玉鋼,就是鍛造禦刀的原材料,也是故事之中最核心的一種材料,如果沒有玉鋼,那整個故事就都不會發生。
他看到了這上面的設定,倒是有了自己的想法。
“既然這樣的話,我們不如設定主角的身份是禦刀已經失去了神性的刀使?”他說道,“在故事裏面,只有少女才能夠成為刀使,這一點和現實世界的巫女類似。但是,我們這裏用相反的概念,主角依然是巫女,但是她所供奉的神靈卻消失了……”
同樣的道理是沒錯,但是宮崎英高玩了一個反其道而行之,這樣就很有意思了。
《刀使巫女》借鑒了真正的巫女的一些設定。
只不過在《刀使巫女》之中,巫女所供奉的並非是某個神靈,而是作為神格化身本身的那些禦刀。
這一點其實是現實世界的一些化用。
宮崎英高選擇的角度非常出色:“在故事開始之前,這些人的禦刀因為各種事件,可能是吸收了那些負面神性,亦或者是和鋼鐵遇到了鐵銹,也跟著一起腐化了一樣。在這些事件之後,他們的禦刀就開始被感染了……”
如果不及時處理鋼鐵的鐵銹,那麽鐵銹很快就會蔓延。
宮崎英高借用了同樣的這種意向。
“不只是主角,而是包括主角在內的一批人。”森夏說,“可能是有一批這樣的巫女。”
“這沒問題麽?”千佳問。
“沒問題的。並不違反設定。”森夏記了下來,他準備朝著這個方面擴展一下,“或許我們可以設定成這些巫女本身沒啥力量,但是她們的刀在斬斷了別人的刀之後,可以得到別人的能力什麽的……嘛,這個先看宮崎你們那邊準備如何設計游戲吧。我們繼續說下一個話題吧。”
而討論好了這一點,接下來就輪到敵人了。
“我們的游戲裏面,敵人可以分成三種。第一個就是普通的荒魂;第二個是人型的荒魂;第三個是刀使本身。”森夏說道,“當然,我們的刀使的技術,都是取材於現實世界的劍道技術,這部分如果要設計的話,我建議最好找一找現實世界的具體狀況。”
敵人主要分為三類,森夏這個時候就在思考如何設計。
……
東方的故事都是所謂的“異變”,故此森夏進行了腦內玩梗……
平阪讀餵屎大成功,大家吐口唾沫再走……
嘖。
刀使巫女新年衛藤可奈美的巫女裝新卡,真的超讚。
二合一的喵。
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但就算不淡定,該做的事情還是給做。
既然宮崎英高本人在這裏,那故事的設計和他一起來做,就是最好的。
、動畫和游戲在設計的時候,對於故事的要求都是不一樣的。
在游戲之中,游戲的舞臺設計是有講究的,開放式游戲的舞臺,和線***的舞臺,就是不同的。而文學工作者和游戲制作人之間,思維和想法也是不同的。
《刀使巫女》的故事是森夏的,宮崎英高雖然很感興趣,但是內容本身還是需要原作者進行調整,這樣是最好的。
當然,游戲制作人放飛自我的情況也是存在的,而且還不少。至於效果嘛……別說,有些還真挺不錯的。
不過現在的森夏可是大老板。
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不管游戲制作人究竟是有多麽強烈的想法和宏偉的計劃,他們的第一個目標,永遠是經費。
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所以森夏這邊給寫故事也沒啥不好的,相反這意味著這款游戲的制作,之後能夠拿到大量的經費啊!
森夏這邊也收斂了自己的情緒。
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森夏對這整個故事也是挺感興趣的。
他還真有些想看宮崎英高能夠制作出一款什麽樣的游戲。
或許會很有趣也說不定……
所以現在森夏這邊就面臨著第一個問題。
“所以我們的故事場景應該擺放在什麽地方?”
就算是現代都市,那也要一個合適的地方才行。
日式游戲之中,很多游戲也都是有現代背景的。但是這些游戲很多都非常坑爹,所謂的現代背景到處都是空氣墻,能夠移動的地方並不算多,整個故事給人的感覺就像是一出滑稽的舞臺劇。
當然,也有場景制作很出色的游戲,有些甚至可以說是經典。
但森夏環顧了一圈,卻感覺能夠找出對標作品的可能性……太少了。
他發現最能夠對標的,居然是自家的《對魔忍》。
但是這個故事卻又不是那種類型的……
當然,如果不局限在日式故事之中的話,森夏發現能夠借鑒的狀況其實就多了起來。
雖然有些不好意思,但在這個時候,森夏腦內想到的,竟然是經典的歐美式的開放游戲的架構。
那種游戲,顯然是萬金油的故事結構,各種設計簡直不要太便利。
但是……
有一個問題……
那就是,宮崎英高並不是會做這種游戲的人。
對方的故事,雖然不是完全的線性化的敘事結構,但也是那種故事性的敘事。
不過漸漸的,一款漫畫作品的腦洞出現在了森夏的腦海。
漫畫的名字叫做《少女終末旅行》。
森夏對於這部作品之中的城市設計印象非常深刻。
這類城市設計,有些類似賽博朋克的風格,也有些類似“巢都”的設計。
他覺得這類設計似乎挺好。
“我們把故事設計在一座巨大的立體都市裏面,如何?”森夏問道。
“立體都市?”宮崎英高也接觸過戰錘系列,於是問,“巢都那種?”
“略有接近。”
在《少女終末旅行》之中,兩個女主角就是在一座巨大的都市之中漫游,然後不斷的往上面攀登。
森夏覺得這種概念不錯。
“……這一點也不巫女。”可是千佳卻提出了異議,“為什麽不用動畫的背景呢?”
“動畫的背景雖然看上去很好,但並不適合拿來做魂系列的故事啊。”
動畫的背景雖然也有意思,但是並不適合作為游戲的背景。
這裏面的原因很覆雜,但歸根結底就是,這個故事是為了動畫創作的。
這和《奈葉》系列又不一樣,《奈葉》的游戲本身就是動作系,而且每一場戰鬥都是在單獨場景下進行的,過場景的時候還有各種劇情填充。
但是宮崎英高的魂系列,那純粹就是用畫面和游戲本身來說話了。
在這種時候,原本的動畫的結構,就不適合了。
既然要做的話,森夏當然是想要做到最好了。
“我們的游戲故事,應該是和動畫有著弱關聯性的。”森夏說道,“雙方之間的故事,是同一個世界觀體系下面的不同的故事……嗯,就和《月姬》還有《命運之夜》系列的概念是一樣的。”
說到《月姬》森夏就有氣。
奈須蘑菇的五月線還沒有填坑,結果現在越來越多的人都把森夏的那個外傳看做了五月線的正史,還恬不知恥的想要讓森夏把這部分“轉正”。
嘖,還有這樣偷懶的……
“原來如此,我明白了。”森夏的說法讓千佳明白了。
“不過城市的概念設計,我覺得可以有……”宮崎英高忽然說,“不知道兩位聽說過隔壁某東方大國的山城沒有?”
川蜀巴渝地區的山城,或者又叫做渝城。
森夏當然知道了。
他不僅僅知道,他還去過。
而且千佳還是和森夏一起去的。
“知道,怎麽了?”他問。
“去年的時候,我和武內氏、奈須氏他們一起去過一趟采風。”
什麽情況?
宮崎英高和這兩貨也混到一起去了?
咦?
這是哪門子的蝴蝶效應?
這八竿子打不著的關系還能出現,也真是太奇葩了。
啊,不對,重點是……這兩貨去年居然出國旅游了一趟?
他們這麽悠閑的嗎?!
“然後呢?”在森夏滿腦子亂七八糟思考的時候,千佳那邊先開口了。
“我覺得這座城市的立體感很不錯,而且這座城市和那些山川大河的結合相得益彰。如果我們真的需要立體感的都市的話,我覺得那座城市的設計非常棒。”宮崎英高的說法,讓森夏也不由得點了點頭。
山城的確是一座很特別的都市。
這座城市,未來也的確是成為了很多人創作賽博朋克風格的都市的一個原型和取景地。
當然,現在這座城市才剛剛成為直轄市沒幾年的時候,它還很年輕。
但這並不妨礙森夏在這裏暢想。
“如果用類似的城市作為原型,倒是能夠很方便的增添一些神社或者類似的地方。”森夏嘀咕著。
一個故事的開頭,在他腦內漸漸成型。
“在一座依山而建的都市之中,遇到了收容失效事件,scp173……啊,抱歉,串詞了。我是說,在山頂上供奉著自古而來的神明。”森夏嘀咕著,“但是,在某一日,神靈卻變成了荒魂,整座城市不得不開始進行大撤離,並派遣刀使前來討伐……”
嗯嗯嗯,感覺越來越良好了。
森夏覺得很不錯。
“不過作為開場的話,似乎還差了一點……”
千佳認同了背景,但她覺得這種背景似乎有些太普通了。
“外鄉人的設定,很正常啦。”森夏說,“正因為主角是一個普通的刀使,故事才會有意思嘛。”
主角是“凡骨”,這種故事做起來或許挺好玩的。
“不過就玩家的代入感而言,我覺得主角的身份,稍微有些論斷也是可以的,不一定要完全的泯然眾人。”宮崎英高倒是覺得主角的身份可以特別一點,“她可以是刀使,但或許也可以有些和其他人不一樣的地方……”
“主角是……出雲地區的巫女?”森夏忽然腦洞。
“出雲地區?”
玩過《太閣立志傳》的人,對於“出雲”這個詞可能會有印象,因為裏面有一個歌姬就叫做出雲阿國,是戰國時代的一個傳奇人物。
“對,神在月的巫女。”
在泥轟這個地方,十月份又叫做“神無月”。
因為在這個時候,所有的神靈都會齊聚一堂。
但有一個地方例外。
那就是出雲地區。
在這個月份,別的地方都叫做“神無月”,但是唯有這個地方,被稱之為“神在月”,因為那些八百萬神靈過來的地方,就是出雲。
放“既然這樣的話……我倒是覺得如果我們將目標城市的原型設定在這個地方會更有意思。”
山城借鑒的是結構。但宮崎英高這裏說的是地理位置。
“有道理……”森夏點了點頭。
森夏剛剛說完“神在月的巫女”就感覺不自在了,因為還有一部作品,就叫做“神無月的巫女”來著……
結果森夏這邊說著說著,自己忽然都有些感覺不對了。
但宮崎英高給出的解釋倒是挺好的。
整個故事之中,那些“神靈”和“荒魂”之間本來就是關系密切的存在,既然這樣的話,安排出雲作為故事的舞臺,倒是最好的。
當然,這並不是指代現實世界的出雲,而是將隔壁某東方大國的山城“挪”過來之後做得結合體,是他們的“孩子”。
嗯,毫無問題的邏輯。
“這樣的話,我倒是有想法了。”千佳這個時候卻似乎有想法了,“既然所有的刀使都是禦刀使用者,是禦刀的‘巫女’,那不如設定主角是供奉未知名的神靈的刀使巫女?”
千佳剛剛說完,這邊的森夏忽然又有了既視感:“博麗靈夢?”
是的,博麗靈夢。
東方系列之中,巫女靈夢所供奉的就是無名的神靈。
所以千佳一說,森夏就有了既視感。
不過仔細想想看的話,博麗靈夢如果客串刀使巫女的故事的話……這是異變啊!
森夏甩了甩頭,把奇怪的想法拋到一邊。
然後才說:“zun桑會吐槽咱們的吧?”
如果是不認識還好,大家隨便借鑒。
但是zun也是森夏熟人了,偶爾zun還會請森夏一起喝酒。
雖然森夏喝得也不多,但大家畢竟關系也還不錯。
借鑒陌生人是沒啥問題,但借鑒熟人……那感覺就挺微妙的了。
“設定上面說,荒魂都是玉鋼的爐渣與負面神性結合的產物吧?”
在兩人討論的時候,這邊的宮崎英高卻是在看設定集了。
所謂的玉鋼,就是鍛造禦刀的原材料,也是故事之中最核心的一種材料,如果沒有玉鋼,那整個故事就都不會發生。
他看到了這上面的設定,倒是有了自己的想法。
“既然這樣的話,我們不如設定主角的身份是禦刀已經失去了神性的刀使?”他說道,“在故事裏面,只有少女才能夠成為刀使,這一點和現實世界的巫女類似。但是,我們這裏用相反的概念,主角依然是巫女,但是她所供奉的神靈卻消失了……”
同樣的道理是沒錯,但是宮崎英高玩了一個反其道而行之,這樣就很有意思了。
《刀使巫女》借鑒了真正的巫女的一些設定。
只不過在《刀使巫女》之中,巫女所供奉的並非是某個神靈,而是作為神格化身本身的那些禦刀。
這一點其實是現實世界的一些化用。
宮崎英高選擇的角度非常出色:“在故事開始之前,這些人的禦刀因為各種事件,可能是吸收了那些負面神性,亦或者是和鋼鐵遇到了鐵銹,也跟著一起腐化了一樣。在這些事件之後,他們的禦刀就開始被感染了……”
如果不及時處理鋼鐵的鐵銹,那麽鐵銹很快就會蔓延。
宮崎英高借用了同樣的這種意向。
“不只是主角,而是包括主角在內的一批人。”森夏說,“可能是有一批這樣的巫女。”
“這沒問題麽?”千佳問。
“沒問題的。並不違反設定。”森夏記了下來,他準備朝著這個方面擴展一下,“或許我們可以設定成這些巫女本身沒啥力量,但是她們的刀在斬斷了別人的刀之後,可以得到別人的能力什麽的……嘛,這個先看宮崎你們那邊準備如何設計游戲吧。我們繼續說下一個話題吧。”
而討論好了這一點,接下來就輪到敵人了。
“我們的游戲裏面,敵人可以分成三種。第一個就是普通的荒魂;第二個是人型的荒魂;第三個是刀使本身。”森夏說道,“當然,我們的刀使的技術,都是取材於現實世界的劍道技術,這部分如果要設計的話,我建議最好找一找現實世界的具體狀況。”
敵人主要分為三類,森夏這個時候就在思考如何設計。
……
東方的故事都是所謂的“異變”,故此森夏進行了腦內玩梗……
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